Founder stories
Self-reported in the founder's Indie Hackers post (Jan 3, 2026). He shares month-by-month MRR figures: $28 in June, $208 early Nov, $407 late Nov, $840 in Dec, crossing $1K MRR with ~900 active subs in early January 2026.
Un rastreador de hábitos móvil gamificado que convierte los check-ins diarios en un lienzo creciente de pixel art de rachas.
How Hirvesh acquired customers
Tools used to build Habit Pixel
Hirvesh Munogee construyó un rastreador de hábitos gamificado, lo lanzó silenciosamente en mayo de 2025, y llegó a $1K MRR en enero de 2026 a través de precios con paridad de poder adquisitivo, localización y temporada.
Hirvesh Munogee es un desarrollador autodidacta de Mauricio que siempre le fallaba mantener sus propias rutinas. La mayoría de los rastreadores de hábitos se sentían como listas de verificación aburridas, así que construyó Habit Pixel para hacer el progreso visual: cada check-in colorea un píxel, y las rachas crecen en una pequeña pieza de pixel art. Es una app móvil multiplataforma, construida solo sin financiamiento ni equipo, y fue el seguimiento de dos proyectos anteriores que había abandonado.
Lanzó en el App Store y Google Play a principios de mayo de 2025 y lo anunció en X y Reddit alrededor del 10 al 17 de mayo. La app recogió aproximadamente mil usuarios activos en semanas e hizo su primera venta de suscripción para el 19 de mayo, pero el dinero apenas se movió al principio. Los problemas de onboarding alejaban a la gente, y MRR era solo alrededor de $28 en junio. Durante el verano iteró en silencio, corrigiendo lo fundamental e introduciendo funcionalidades que los usuarios solicitaban, como el rastreo de hábitos negativos para objetivos como la sobriedad. Los ingresos subieron lentamente a alrededor de $208 MRR a principios de noviembre.
El punto de inflexión fue una mezcla de precio y tiempo. A finales de octubre implementó precios con paridad de poder adquisitivo en ambas app stores, ajustando los costos de suscripción a las economías locales. Casi inmediatamente vio primeras ventas de Asia Sudoriental y América Latina. Luego se enfocó en publicar actualizaciones de construcción pública en X, realizó un descuento de Black Friday del 40% de acceso de por vida que produjo su primer mes de $2K de ingresos, y localizó la app a 12 idiomas el 30 de diciembre antes de las resoluciones de Año Nuevo. Diciembre cerró con aproximadamente $840 MRR.
Enero trajo la recompensa que las apps de hábitos suelen ver durante la temporada de resoluciones. Un lanzamiento del 1 de enero en Uneed lo posicionó como segundo producto del día, y en los primeros días del mes registró más de 200 ventas, llevando a los suscriptores activos a alrededor de 900 y superando $1K MRR. Atribuye la combinación de precios globales accesibles, localización y temporada a la ola internacional, y ahora apunta a $5K MRR para mediados de 2026.
Arregla el onboarding antes de perseguir el crecimiento: la fricción temprana mantuvo MRR estancado en $28 mensuales sin importar cuántas personas descargaran la app.
Los precios con paridad de poder adquisitivo desbloquearon mercados completamente nuevos casi de inmediato, con primeras ventas de regiones a las que la app nunca había llegado.
Temporiza los lanzamientos alrededor de estaciones: Black Friday y las resoluciones de Año Nuevo produjeron ambas saltos de ingresos extraordinarios para una app de hábitos.
Construir en público en X transformó la iteración silenciosa en una comunidad que impulsó descargas orgánicas y retroalimentación.
Localizar a 12 idiomas mejoró la visibilidad en la app store e hizo que los usuarios que no hablan inglés sintieran que el producto fue construido para ellos.
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$1K MRR
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Hirvesh achieved 3 milestones on the path to $1K MRR
$100
$1,000
The journey, decisions, and context behind this milestone
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