Founder stories
Self-reported by the founder in an Indie Hackers post. Roughly $12k combined: about $700/mo from ads on ~100k monthly visitors, the rest from subscriptions launched April 2024.
Un generador de mockups en línea impulsado por IA que permite a creadores, vendedores y comerciantes hacer visuales de productos como mockups de ropa, empaques y dispositivos sin Photoshop o una sesión de fotos.
How Pranay acquired customers
Tools used to build Mockey.ai
Pranay Agarwal y su co-fundador dirigieron Mockey como un proyecto secundario gratuito soportado por anuncios durante años. Agregar suscripciones y límites de descarga triplicó aproximadamente los ingresos, alcanzando alrededor de $12k al mes.
Pranay Agarwal trabajaba como diseñador en Blinkstore, una startup de impresión bajo demanda auto-hospedada, cuando él y Mofid Ansari comenzaron a construir Mockey como una herramienta de mockup que se conectaba a ese producto. Los vendedores necesitaban una forma rápida de ver una vista previa de ropa y mercancía, y la versión inicial resolvía eso sin obligar a nadie a abrir Photoshop o pagar por una sesión de fotos. El salto en el uso una vez que se integró les indicó que la idea tenía potencial.
Durante mucho tiempo, Mockey fue un proyecto de noches y fines de semana, gratuito de usar y soportado solo por anuncios. Para diciembre de 2023, Pranay estaba lo suficientemente convencido para dejar su rol de tiempo completo y trabajar en él exclusivamente. El producto tenía volumen, alrededor de 100k visitantes al mes, pero los anuncios de display solo generaban aproximadamente $700 mensuales, lo cual es poco para una herramienta tan popular.
El punto de inflexión llegó en abril de 2024 cuando lanzaron suscripciones pagadas junto con los anuncios. El único cambio que movió los números de manera más significativa fue poco glamoroso: limitaron a los usuarios gratuitos a tres mockups por día. Las personas que solían descargar todo lo que querían ahora recibían un mensaje de límite, y una parte significativa de ellas se convirtieron. Pranay dice que los ingresos se triplicaron aproximadamente después de que los límites entraron en vigor.
La mayor parte del crecimiento fue orgánico. Mockey se posicionó en búsquedas relacionadas con mockups y se propagó a través de comunidades de diseño y boca a boca, ayudado por los recursos gratuitos que Pranay seguía publicando, como su conjunto de ilustraciones Doodles Figma. Once meses después de comenzar a monetizar en serio, el negocio estaba generando aproximadamente $12k al mes de la mezcla de suscripción más anuncios, principalmente de suscripciones.
Según su propia cuenta, el equipo se mantuvo bootstrapped y ágil, reinvirtiendo lo que entraba en lugar de perseguir un gran lanzamiento. El objetivo establecido era $50k al mes, con el mismo juego: mantener la herramienta gratuita ampliamente útil, seguir posicionándose en búsquedas y ajustar los puntos donde los usuarios gratuitos pesados deciden que vale la pena pagar.
Una herramienta gratuita popular no es un negocio hasta que encuentras el momento en el que los usuarios están dispuestos a pagar; los límites de uso expusieron ese momento para Mockey.
Los ingresos por anuncios en 100k visitantes mensuales eran solo aproximadamente $700, así que el volumen por sí solo no pagaba las facturas hasta que se agregaron las suscripciones.
Un pequeño cambio de fricción, limitar las descargas gratuitas a tres por día, hizo más por los ingresos que cualquier empuje de marketing y triplicó aproximadamente los ingresos.
Construir sobre un producto existente (Blinkstore) les dio datos de uso reales para validar la idea antes de comprometerse completamente.
Recursos secundarios gratuitos como el conjunto de ilustraciones Doodles alimentaron a la misma audiencia y mantuvieron el descubrimiento orgánico fluyendo.
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