Founder stories
Adobe acquisition blocked Dec 2023. Figma IPO'd July 2025. Full-year 2025 revenue $1.056B (41% YoY).
Browser-basiertes kollaboratives Design-Tool, das Desktop-Software wie Photoshop und Sketch herausforderte
How Dylan acquired customers
Tools used to build Figma
Dylan Field und Evan Wallace starteten Figma 2016, nachdem sie darauf gewettet hatten, dass Web-Technologie Desktop-Apps schließlich ersetzen würde.
"Als mein Co-Gründer Evan und ich Figma vor fünf Jahren in geschlossenem Beta starteten, setzten wir alles auf den Browser." Dylan Field reflektiert über eine Entscheidung, die damals ketzerisch wirkte.
"Wir erkannten nicht, dass die Einführung von Figma Häresie war, ein generationenübergreifender Anschlag auf Top-down-, isolierte Entscheidungsmodelle." Die Idee, dass professionelle Design-Tools in einem Browser laufen könnten, war kontrovers.
"Zum einen waren Browser einfach nicht so schnell wie native Apps. Aber wir wussten, dass das nicht immer der Fall sein würde. Wir wussten auch, dass Online-Zusammenarbeit die Zukunft war."
Dylan und Evan verbrachten Jahre mit dem Aufbau der Technologie, bevor irgendjemand Figma nutzen konnte: "Der Aufbau von Figma dauerte fast doppelt so lange wie ursprünglich gedacht. Es war so viel Innovation nötig. Wie die Implementierung einer performanten 2D-Vektor-Grafik-Engine auf WebGL."
"2016 starteten wir öffentlich. Aber als wir Multi-Player-Echtzeit-Bearbeitung öffentlich machten? Wir beobachteten in Erstaunen, wie Hunderte von Menschen auf eine einzelne Leinwand strömten, um zum ersten Mal gemeinsam zu zeichnen und kollaboratives Design zu erleben."
"Wir sahen Menschen wilde, lebendige, kollaborative Welten schaffen. Wir sahen sie Figma nutzen, um auf neue Weise zusammen zu designen. Wir sahen das Design selbst expandieren, da Nicht-Designer überall begannen, sich mit dem Handwerk zu beschäftigen."
Adobe versuchte, Figma 2022 für $20 Milliarden zu akquirieren (Deal wurde später beendet). Heute ist Figma die dominante Design-Plattform, die von Millionen genutzt wird, mit einer Bewertung von $12,5 Milliarden (Stand 2024).
Auf Technologie-Trends (Browser-Leistung) vor deren Reife wetten kann sich auszahlen
Aufbau der Infrastruktur zuerst (WebGL-Engine) dauert Jahre, schafft aber Verteidigbarkeit
Multiplayer-Zusammenarbeit war die Killer-Funktion, die niemand fragte, aber alle wollten
Von Etablierten als ketzerisch bezeichnet zu werden, bedeutet oft, dass Sie auf etwas treffen
Nicht-Designer, die Ihre Design-Tool nutzen, erweitern den adressierbaren Gesamtmarkt
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