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PhotoshopやSketchなどのデスクトップソフトウェアに挑戦したブラウザベースのコラボレーティブデザインツール
Dylanの顧客獲得方法
Figmaの開発に使用したツール
Dylan FieldとEvan Wallaceは、ウェブ技術がデスクトップアプリを置き換えるという賭けを立てた後、2016年にFigmaをローンチしました。
「共同創業者のEvanと私がFigmaをクローズドベータで5年前にローンチしたとき、ブラウザに全てを賭けました。」Dylan Fieldは当時は異端だと思われていたこの決断を振り返ります。
「Figmaをローンチすることが異端であり、トップダウン型で分断されたデシジョンメイキングモデルへの世代的な挑戦だということに気づいていませんでした。」プロフェッショナルなデザインツールがブラウザ上で動作するという考えは物議を醸していました。
「まず、ブラウザはネイティブアプリほど高速ではありませんでした。しかし、それは永遠ではないだろうということを私たちは知っていました。そして、オンライン上での協調編集が未来だということも知っていました。」
DylanとEvanは誰もがFigmaを使える前の何年間も技術構築に費やしました。「Figmaを構築するのは当初考えていたほぼ2倍の時間がかかりました。必要だったイノベーションがたくさんありました。WebGL上に高性能な2Dベクトルグラフィックスエンジンを実装することなど。」
「2016年に私たちは公開ローンチしました。しかし、ひとたびマルチプレイヤーのリアルタイム編集を公開すると、数百人の人々が1つのキャンバスに殺到して、初めてのコラボレーティブデザインを体験する光景を私たちは見守りました。」
「人々が野生的で活気に満ちたコラボレーティブな世界を創造するのを見ました。新しい方法でデザインを一緒に作成するためにFigmaを使う様子を見ました。デザイン自体が拡大するのを見ました。世界中の非デザイナーがクラフトに関わり始めました。」
Adobeは2022年にFigmaを200億ドルで買収しようとしました(その後、このディールは中止されました)。今日、Figmaは数百万人に使用される支配的なデザインプラットフォームであり、2024年時点で125億ドルの評価です。
技術トレンド(ブラウザのパフォーマンス)が成熟する前に賭けることは大きな成功をもたらす可能性があります
インフラストラクチャ構築(WebGLエンジン)には数年かかりますが、防御可能性を生み出します
マルチプレイヤーコラボレーションは誰も求めていなかったのに、みんなが欲しかった殺し手機能でした
既存企業から異端呼ばわりされることはしばしば何かが成功しようとしていることを意味します
非デザイナーがあなたのデザインツールを使うことで、総アドレッセブル市場は拡大します
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Dylanは$100K ARRへの道のりで4つのマイルストーンを達成しました
$1,000
$10,000
$100,000
Dylan Field & Evan Wallace reached $10K MRR in 3.0 years, faster than 11% of the 295 documented $10K journeys (median 12 months). The amber bar is this journey.
このマイルストーンの背景にあるジャーニー、意思決定、そしてコンテキスト
完全な内訳をご覧ください:ローンチ戦略、バリデーション方法、スタートアップコスト、Expert Analysis、Replication Playbook、そのほか実践的なインサイト。
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