Founder stories
Self-reported by the founder in an Indie Hackers post. Roughly $12k combined: about $700/mo from ads on ~100k monthly visitors, the rest from subscriptions launched April 2024.
Un générateur de maquettes en ligne alimenté par l'IA qui permet aux créateurs, vendeurs et responsables marketing de créer des images de produits comme des vêtements, des emballages et des maquettes d'appareils sans Photoshop ni séance photo.
Comment Pranay a acquis ses clients
Outils utilisés pour construire Mockey.ai
Pranay Agarwal et son co-fondateur ont géré Mockey comme un side project gratuit financé par la publicité pendant des années. Ajouter les abonnements et limiter les téléchargements a à peu près triplé le revenu, atteignant environ $12k par mois.
Pranay Agarwal travaillait comme designer chez Blinkstore, une startup print-on-demand auto-hébergée, quand il a commencé à construire Mockey avec Mofid Ansari, un outil de maquette qui s'intégrait à ce produit. Les vendeurs avaient besoin d'un moyen rapide de prévisualiser les vêtements et les marchandises, et la première version résolvait cela sans forcer personne à ouvrir Photoshop ni à payer pour une séance photo. La hausse d'utilisation une fois qu'elle a été intégrée leur a montré que l'idée était prometteuse.
Pendant longtemps, Mockey est resté un side project, gratuit et soutenu uniquement par des publicités. En décembre 2023, Pranay en était suffisamment convaincu pour quitter son poste à temps plein et s'y consacrer exclusivement. Le produit avait du volume, environ 100k visiteurs par mois, mais les publicités display ne généraient que environ $700 par mois, ce qui était peu pour un outil aussi populaire.
Le tournant est arrivé en avril 2024 quand ils ont lancé les abonnements payants aux côtés des publicités. Le seul changement qui a le plus impacté les chiffres était peu glamoureux : ils ont limité les utilisateurs gratuits à trois maquettes par jour. Les gens qui avaient l'habitude de télécharger autant qu'ils voulaient voyaient maintenant un message de limite, et une part significative d'entre eux ont converti. Pranay dit que le revenu a à peu près triplé après l'introduction des limites.
La plupart de la croissance était organique. Mockey s'est classé bien pour les recherches liées aux maquettes et s'est propagé via les communautés de design et le bouche à oreille, aidé par les ressources gratuites que Pranay continuait à publier, comme sa collection d'illustrations Figma Doodles. Onze mois après avoir commencé à monétiser sérieusement, l'entreprise générait environ $12k par mois du mélange abonnement-plus-publicités, principalement à partir des abonnements.
D'après lui, l'équipe est restée bootstrapped et maigre, réinvestissant les revenus plutôt que de poursuivre un gros lancement. L'objectif déclaré était $50k par mois, avec le même playbook : maintenir l'outil gratuit très utile, rester bien classé dans les recherches, et renforcer les moments où les utilisateurs gratuits intensifs décident que cela vaut la peine de payer.
Un outil gratuit populaire n'est pas une entreprise tant que vous n'avez pas trouvé le moment où les utilisateurs sont prêts à payer ; les limites de téléchargement ont surfacé ce moment pour Mockey.
Les revenus publicitaires sur 100k visiteurs mensuels n'étaient que d'environ $700, donc le volume seul ne payait pas les factures jusqu'à ce que les abonnements soient ajoutés.
Un petit changement de friction, limiter les téléchargements gratuits à trois par jour, a fait plus pour le revenu que n'importe quel coup de marketing et a à peu près triplé le revenu.
Construire sur un produit existant (Blinkstore) leur a donné des données d'utilisation réelles pour valider l'idée avant de s'y engager pleinement.
Les ressources gratuites comme la collection d'illustrations Doodles ont alimenté le même public et ont gardé la découverte organique en mouvement.
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